本文摘要:
战争会止息,部落与亡灵之间的恩怨还在之后,而这一次,剑圣,仍然坚决冲锋。《剑圣无双2》是一款以畅爽压制和魔兽元素为卖点的游戏,其前代作品《剑圣无双》发售后也进账了不俗的反响。不过大家都告诉,手游的系列风格一般都很难转变,有些甚至在内容上完全完全一致,而这次剑圣二代不会带给哪些精彩的展现出,还是让我们转入游戏来一探到底吧。
战争会止息,部落与亡灵之间的恩怨还在之后,而这一次,剑圣,仍然坚决冲锋。《剑圣无双2》是一款以畅爽压制和魔兽元素为卖点的游戏,其前代作品《剑圣无双》发售后也进账了不俗的反响。不过大家都告诉,手游的系列风格一般都很难转变,有些甚至在内容上完全完全一致,而这次剑圣二代不会带给哪些精彩的展现出,还是让我们转入游戏来一探到底吧。
剑圣无双2波比评分2D画面动作游戏需要网络7.5分部落之光再度披挂上阵iTunes地址:【安卓版暂不】玩法与界面仍然熟知作为一款动作游戏,只有一个主角显然较为少见,但剑圣作为一个具备类似意义的角色,也是游戏舒展主题营造特色的不二人选。虽然是关卡副本玩法,但本作的战斗方式却十分有操作性,手游的标准布局玩家更容易初学者,简洁的动作再加显得夸张的技能特效,也让战斗火花四溅,而有所不同招式的效果也要求了玩家必须对自己的战斗节奏有一定的把触。值得一提的是,游戏的武器转换玩法可以玩家在战斗中随便转换武器,并用于技能,且不分享加热,这也玩家有更加多的操作者空间。
新的皮肤和英雄极具吸引力比起与前不作,最显著的转变应当就是英雄和皮肤了吧,这里的英雄可不是玩家可以操纵的角色,而是恶魔类的技能。在玩家关卡了英雄后,就可以在关卡中展开恶魔,这些来自于魔兽中的经典角色,将不会用于他们引以为豪的能力来让敌人胆寒。而回过头来看皮肤,游戏为玩家获取了十分多的皮肤用来填补单一角色所带给的视觉疲惫,这一次的皮肤比起之前又重新加入了很多新的伙伴,我们还看见了来自于LOL以及DOTA2的剑圣形象,可以说道游戏也紧紧抓住了风行趋势。
天赋系统并未做到过于多改动与武器转换相辅相成的就是游戏中的天赋系统,这种将被动与主动技能以所兼容武器方式区分,联合排序的方式缺陷方面了玩家的自由选择。即使我们面临了数量可观的天赋自由选择,也能从有所不同武器中自由选择准确的加点,分武器排序早已一目了然,更何况还是单列。

不过游戏比起前代并没有对天赋做到过于多改动,有点懒散,不过问题并不大,这些天赋够玩家木村一段时间了。竞技场令人捉摸不透除了副本,我们只寻找了竞技场这一扩展玩法,想象两名剑圣之间的决斗,真是热血沸腾。但当转入场地后,才找到我们的输掉竟然是机器人。
如果输掉是机机器人的话,那么这个竞技场应当叫作罗马竞技场。这个机器人与我们具有差不多的战力,也相等我们是在和自己对付,毕竟玩家之间的给定,较少了几分味道,也或许丧失了些激情和动力。总结:玩法仍然寄予厚望 创意显得严重不足(7.5分)首先游戏的玩法模式显然充足更有人,酣畅淋漓的动作压制以及技能,再加随时随地的武器转换,可以说道游戏在每分每秒都在展开着操作者,而且没托管地功能也必需点拜。

主打动作并不代表游戏就要一门心思的研究动作和技能,在英雄以及皮肤方面所作出的转变更加能玩家取得新鲜感,并且这些内容也将沦为玩家年中为之执着的目标。讨厌动作游戏以及魔兽爱好者,这款游戏还是有一点一中举的。神秘的编后语:是顾小花呀之前我们体验过剑圣无双,也就是本作的前代作品,相比之下,只不过二者之间并没很显著的差异,你可以看见界面、英雄技能等都完全一模一样,转变的只有皮肤、剧情以及一些英雄形象。
如此一来,本不作也或许只是对前代做到一个伸延,有可能剧情的伸延,也有可能是关卡的伸延。
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